사람들이 프로그래밍을 통해 일을 처리함으로써 얻을 수 있는 이득 중에 하나는 여러 번 반복적으로 해야하는 일을 한 번만 해도 되게끔 할 수 있다는 것이다. 프로그래밍을 통해 다른 일을 효율적으로 만들 때뿐만 아니라 프로그래밍 그 자체에서도 중복성을 줄여서 효율적인 작업을 한다면 보기에도 좋고 유지보수도 편리하다. 나 또한 코딩을 하면서 같은 문장을 반복적으로 쓸 때면 이걸 '반복문을 통해 자동화시킬 수는 없을까?'라는 생각을 많이 한다. 그리고 이번 프로젝트에서도 그런 생각을 떠오르게 하는 순간이 있었다. 졸업작품 주제가 'MBTI 성향에 따른 카드 추천 웹 서비스'인데 페이지가 크게 4가지로 나뉜다. 첫번째는 웹 서비스의 대문이라 할 수 있는 메인 페이지, 두번째는 MBTI 성향을 검사하기 위한 질문 ..
4학년 마지막 학기가 되어 드디어 나도 졸업작품을 만들게 되었다. 이 글을 쓰는 시점에서는 이미 졸업작품 프로젝트를 진행한 지 3개월 차인데 그동안 자격증도 따고, 프로젝트에 필요한 공부도 하느라 바빠서 글쓰기를 미루다가 굵직한 일들이 어느정도 마무리되어서 글을 써본다. 사실 개발자라면 GitHub를 써서 개발 일지를 남겨도 되지만 아직까지 마크다운 문법이 어색한 것도 있고, GitHub는 해당 프로젝트에 대한 개요를 작성하기는 좋으나 프로젝트 진행 도중 일어난 에피소드들을 스토리텔링 형식으로 정리하기에는 적합하지 않다는 생각이 들어서 이렇게 블로그에 글을 적게 되었다. 우리 팀에서 정한 주제는 'MBTI 성향에 따른 카드 추천 웹 서비스'이다. 말그대로 MBTI 검사를 통해 자신의 성격을 파악하고 성격..
문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1393 1393번: 음하철도 구구팔 첫째 줄에는 정류장의 위치 x y가 주어지고, 둘째 줄에는 현재 열차의 위치 X Y와 열차가 초마다 이동하는 x좌표 y좌표가 주어진다. 열차는 항상 직선으로 움직인다. 주어지는 모든 수는 -100이상, 100이하의 정수이다. www.acmicpc.net 문제 | 최백준은 음하철도 구구팔에 탔다. 문제는 구구팔의 기장인 조교 김재홍이 반쯤 미쳐서 열차를 멈추지 않는다는 것이다. 그래서 최백준은 달리고 있는 열차에서 뛰어내려야 한다. 그런데 뛰어내릴 때 정류장 까지 거리가 너무 멀면 마이 아플 수 있다. 그래서 철도가 정류장에 가장 많이 근접했을 때 뛰어내리고자 한다. 어디서 뛰어내려야 하는가? 입력..
문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/10996 10996번: 별 찍기 - 21 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net 문제 | 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 | 첫째 줄에 N(1첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 | 첫째 줄부터 차례대로 별을 출력한다. #include #include using namespace std; int main(void) { int n; int re = 0; cin >> n; for (int k = 0; k < n; k++) { if (n % 2 == 0) { re = n / 2; for (int i = 0; i < re; i++) { printf("* "..
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